Reflejo o simetría
Se utiliza esta herramienta para reflejar un objeto.
- Antes de empezar, realiza una copia del trabajo si no deseas perder el original.
-
Una vez seleccionado el objeto, o los objetos, pulsa sobre reflejo
.
- Aparece el eje de simetría centrado respecto a la figura.
- Pulsa sobre los círculos situados en los extremos del eje de simetría y arrástralos a otro lugar para cambiar la simetría de vertical a horizontal o para desplazar el eje a otro lugar más conveniente para el dibujo.
- Arrastra uno de los puntos de control del objeto al otro lado del eje de simetría y suelta. Si el resultado no es el apetecido siempre podemos deshacer las últimas acciones hasta conseguir justo lo que buscamos.
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Figura 2.13 Reflejo de un objeto
Existen otros dos métodos para reflejar un objeto:
- Barra de Menús Modificar > Reflejar > Horizontal o Vertical. Automáticamente el objeto seleccionado se transforma en su simétrico en la orientación señalada.
- Una vez seleccionado el objeto pulsa directamente sobre uno de los puntos de control, por ejemplo del lado izquierdo y arrástralo hacia el derecho. Una imagen fantasma del objeto va siguiendo el movimiento del cursor, lo que nos permite visualizar la transformación que va sufriendo el objeto y deformarlo a nuestro gusto.
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Figura 2.14 Reflejo deformado
En la animación 2.2 podemos ver un fichero de vídeo en el que se explica la herramienta reflejar.

Animación 2.2 Reflejar