Representación
Figura 10.23 Efectos 3D Representación
Modo
Podemos elegir el tipo de representación que queramos o que nos convenga. Estos sistemas de representación se consiguen a partir de un proceso de cálculo que va aumentando de complejidad y mejorando la calidad de la representación. El problema está en que a mayor complejidad es necesario más tiempo de respuesta.

Figura 10.24 Calidad de la representación
Sombra
Con esta función podemos activar o desactivar la representación de la sombra que proyecta el objeto sobre una superficie.
Ángulo de superficie
Permite decidir el ángulo de inclinación que tiene la superficie donde supuestamente proyectamos la sombra. El ángulo puede variar entre 0º y 90º.
Figura 10.25 Ángulo de superficie
Cámara
Permite simular que estamos observando la figura a través del objetivo de una cámara pudiendo modificar:
- Distancia: Permite modificar la distancia de enfoque entre la cámara y la mitad del objeto.
- Distancia focal: Permite modificar la distancia focal con la que se observa el objeto, de forma, que una distancia focal muy baja, puede equivaler a un gran angular y una muy alta a un teleobjetivo, dando la impresión de estar más o menos cerca del objeto y aumentando o disminuyendo la sensación de perspectiva.
En el ejemplo que se puede ver a continuación, el objeto de la izquierda tiene una distancia focal de 30 cm, el del centro de 10 cm y el de la derecha de 3 cm.
Figura 10.26 Variaciones de la distancia focal